戻る 移動によってキャラクターが枠に消えていく状態に推移 レイヤーを使って非表示エリアをつくり、キャラクターがその場所に移動するため隠れるように見える状態となります。
[HTML/CSS]
copy
let characters = [
{ id: 0, x: 150, y: 0 },
{ id: 1, x: 0, y: 50 },
{ id: 2, x: 150, y: 100 },
];
let intervalId0;
let intervalId1;
let intervalId2;
characterPositionAll();
function characterPositionAll()
{
for(i=0;i<3;i++)
{
characterPosition(i);
}
}
function characterPosition(i)
{
// 配列から該当するキャラクターを探す
const character = characters.find(char => char.id === i);
// キャラクターが見つかった場合、座標を更新
if (character)
{
const obj = document.getElementById("c"+i);
obj.style.left = character.x + 'px';
obj.style.top = character.y + 'px';
}
}
function move(id)
{
let x = 0;
let y = 0;
let direction = 0;
const character = characters.find(char => char.id === id);
//キャラクターが見つかった場合、座標を取得
if (character)
{
x = character.x;
y = character.y;
}
let flg = 0;
if(id==0)
{
intervalId0 = setInterval(() =>
{
x-= 10;
if(x<=-50)
{
x=-50;
flg=1;
}
character.x = x;
character.y = y;
characterPosition(id);
// 止める条件
if (flg==1)
{
alert("end:"+id);
clearInterval(intervalId0);
return;
}
}, 1000);
}
else if(id==1)
{
intervalId1 = setInterval(() =>
{
x += 10;
if(x>=200)
{
x=200;
flg=1;
}
character.x = x;
character.y = y;
characterPosition(id);
// 止める条件
if (flg==1)
{
alert("end:"+id);
clearInterval(intervalId1);
return;
}
}, 1000);
}
else if(id==2)
{
intervalId2 = setInterval(() =>
{
x-= 10;
if(x<=-50)
{
x=-50;
flg=1;
}
character.x = x;
character.y = y;
characterPosition(id);
// 止める条件
if (flg==1)
{
alert("end:"+id);
clearInterval(intervalId2);
return;
}
}, 1000);
}
}
// キャラクターの座標を更新する関数
function updateCharacterPosition(id, newX, newY)
{
// 配列から該当するキャラクターを探す
const character = characters.find(char => char.id === id);
// キャラクターが見つかった場合、座標を更新
if (character)
{
character.x = newX;
character.y = newY;
}
}
const b0 = document.getElementById("b0");
const b1 = document.getElementById("b1");
const b2 = document.getElementById("b2");
const btnReset = document.getElementById("btnReset");
b0.style.left = '0px';
b0.style.top = '250px';
b1.style.left = '100px';
b1.style.top = '250px';
b2.style.left = '200px';
b2.style.top = '250px';
btnReset.style.left = '0px';
btnReset.style.top = '280px';
const lbl0 = document.getElementById("lbl0");
const lbl1 = document.getElementById("lbl1");
const lbl2 = document.getElementById("lbl2");
const lbl3 = document.getElementById("lbl3");
lbl0.style.left = '-50px';
lbl0.style.top = '0px';
lbl1.style.left = '200px';
lbl1.style.top = '0px';
lbl2.style.left = '0px';
lbl2.style.top = '-50px';
lbl3.style.left = '0px';
lbl3.style.top = '200px';
b0.addEventListener("click", () =>
{
move(0);
});
b1.addEventListener("click", () =>
{
move(1);
});
b2.addEventListener("click", () =>
{
move(2);
});
btnReset.addEventListener("click", () =>
{
let x =0;
for(i=0;i<3;i++)
{
switch(i)
{
case 0:
clearInterval(intervalId0);
x=150;
break;
case 1:
clearInterval(intervalId1);
x=0;
break;
case 2:
clearInterval(intervalId2);
x=150;
break;
}
updateCharacterPosition(i, x, i*50);
}
characterPositionAll();
});
.lbl1{ width:50px; height:200px; z-index:2; } .lbl2{ width:200px; height:50px; z-index:2; }
レイヤーで「z-index:2」としているのでキャラクターが隠れる状態となります。
[ひよこが隠れる例]
intervalId0 = setInterval(() =>
{
x-= 10;
if(x<=-50)
{
x=-50;
flg=1;
}
character.x = x;
character.y = y;
characterPosition(id);
// 止める条件
if (flg==1)
{
alert("end:"+id);
clearInterval(intervalId0);
return;
}
}, 1000);
x座標を-10としていくことで1秒ごとに左側に移動していきます。
x座標が-50未満になったら、タイマーを停止しています。
x座標が0から-50に移動していく際、
ひよこはレイヤーのz-indexの順番のため隠れるため
徐々に消えるように見えます。
[謝辞]
「イラスト:農民イラスト」さんの画像を使用させていただいております。
ありがとうございます。
戻る back As the character moves, they disappear into the frame. Use layers to create hidden areas, and the character will move into those areas so they appear hidden.
chick eagle grasshopper Reset
[HTML/CSS]
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let characters = [
{ id: 0, x: 150, y: 0 },
{ id: 1, x: 0, y: 50 },
{ id: 2, x: 150, y: 100 },
];
let intervalId0;
let intervalId1;
let intervalId2;
characterPositionAll();
function characterPositionAll()
{
for(i=0;i<3;i++)
{
characterPosition(i);
}
}
function characterPosition(i)
{
// Search for the corresponding character in the sequence
const character = characters.find(char => char.id === i);
// If the character is found, update the coordinates.
if (character)
{
const obj = document.getElementById("c"+i);
obj.style.left = character.x + 'px';
obj.style.top = character.y + 'px';
}
}
function move(id)
{
let x = 0;
let y = 0;
let direction = 0;
const character = characters.find(char => char.id === id);
//If the character is found, get the coordinates
if (character)
{
x = character.x;
y = character.y;
}
let flg = 0;
if(id==0)
{
intervalId0 = setInterval(() =>
{
x-= 10;
if(x<=-50)
{
x=-50;
flg=1;
}
character.x = x;
character.y = y;
characterPosition(id);
// Stop conditions
if (flg==1)
{
alert("end:"+id);
clearInterval(intervalId0);
return;
}
}, 1000);
}
else if(id==1)
{
intervalId1 = setInterval(() =>
{
x += 10;
if(x>=200)
{
x=200;
flg=1;
}
character.x = x;
character.y = y;
characterPosition(id);
// Stop conditions
if (flg==1)
{
alert("end:"+id);
clearInterval(intervalId1);
return;
}
}, 1000);
}
else if(id==2)
{
intervalId2 = setInterval(() =>
{
x-= 10;
if(x<=-50)
{
x=-50;
flg=1;
}
character.x = x;
character.y = y;
characterPosition(id);
// Stop conditions
if (flg==1)
{
alert("end:"+id);
clearInterval(intervalId2);
return;
}
}, 1000);
}
}
// A function to update the character's coordinates
function updateCharacterPosition(id, newX, newY)
{
// Search for the corresponding character in the sequence
const character = characters.find(char => char.id === id);
// If the character is found, update the coordinates.
if (character)
{
character.x = newX;
character.y = newY;
}
}
const b0 = document.getElementById("b0");
const b1 = document.getElementById("b1");
const b2 = document.getElementById("b2");
const btnReset = document.getElementById("btnReset");
b0.style.left = '0px';
b0.style.top = '250px';
b1.style.left = '100px';
b1.style.top = '250px';
b2.style.left = '200px';
b2.style.top = '250px';
btnReset.style.left = '0px';
btnReset.style.top = '280px';
const lbl0 = document.getElementById("lbl0");
const lbl1 = document.getElementById("lbl1");
const lbl2 = document.getElementById("lbl2");
const lbl3 = document.getElementById("lbl3");
lbl0.style.left = '-50px';
lbl0.style.top = '0px';
lbl1.style.left = '200px';
lbl1.style.top = '0px';
lbl2.style.left = '0px';
lbl2.style.top = '-50px';
lbl3.style.left = '0px';
lbl3.style.top = '200px';
b0.addEventListener("click", () =>
{
move(0);
});
b1.addEventListener("click", () =>
{
move(1);
});
b2.addEventListener("click", () =>
{
move(2);
});
btnReset.addEventListener("click", () =>
{
let x =0;
for(i=0;i<3;i++)
{
switch(i)
{
case 0:
clearInterval(intervalId0);
x=150;
break;
case 1:
clearInterval(intervalId1);
x=0;
break;
case 2:
clearInterval(intervalId2);
x=150;
break;
}
updateCharacterPosition(i, x, i*50);
}
characterPositionAll();
});
.lbl1{ width:50px; height:200px; z-index:2; } .lbl2{ width:200px; height:50px; z-index:2; }
The layer has a z-index of 2, so the character will be hidden.
[Example of a chick hiding]
intervalId0 = setInterval(() =>
{
x-= 10;
if(x<=-50)
{
x=-50;
flg=1;
}
character.x = x;
character.y = y;
characterPosition(id);
// Stop conditions
if (flg==1)
{
alert("end:"+id);
clearInterval(intervalId0);
return;
}
}, 1000);
By increasing the x coordinate to -10, the chick moves to the left every second.
The timer stops when the x coordinate becomes less than -50.
As the x coordinate moves from 0 to -50,
the chick is hidden due to the layer's z-index order,
so it appears to gradually disappear.
[Acknowledgements]
images used are from "illustration by nawmin.com"
Thank you very much.
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